4月18日,网易动画片与网易·洛夫特联手,“肥鲸”智库在上海举办了一场二维营销研讨会。本次研讨会由著名漫画家“诸子区37”、知识产权作者赵培玲、知名企业市场领袖和4A广告公司创意总监参加。在这次分享会议上,NetEasy的漫画发布了“YouthBehavioralInsight报告”,分享了如何“利用一个好故事突出年轻人的营销”的方法,并启动了旨在促进二级元营销行业发展的“百万IP开放计划”。
网易漫画“青少年行为洞察力报告”发布,超过50% 00岁以后,他成了一名动画爱好者。
据“洞察”报道,目前的二次元基本上是年轻人的标准。数据表明,在95%以上的年轻人中,二次变量的渗透率较高,超过50%。
据报道,动漫用户整体平均一次性成本为780元/月,其中用于娱乐消费(包括离线娱乐活动、游戏、动画等)的支出高达204元/月,说明二次元用户具有很强的购买力,娱乐消费相对较高。
此外,大多数二次元用户都有流行的虚拟偶像,近80%的二次元用户表示,如果他们最喜欢的虚拟偶像支持一个品牌,这将大大提高他们对品牌的热爱和购买意愿。在品牌复兴和转型的前提下,如何通过营销赢得二次用户已成为目标。
如何发挥二次营销?网易漫画LOFTER年轻人,用好的故事来突破。
据网易漫画营销总监罗锡丹介绍,今天,拥有三亿多名二次用户的网易漫画以“好故事”和“好IP”为平台汇集了用户上线和下线。通过“校园家居舞蹈比赛”和“48小时终极创作”等活动,网易漫画将年轻人联系在一起,赢得了大量Z代年轻人的喜爱。同时,作为青少年兴趣互动平台的网易·洛夫特拥有大量的故事创作技巧。网易·洛夫特营销总监唐璜分享了洛夫特为品牌讲述故事的精彩案例。
立方元品牌如何发挥二次营销?网易漫画营销总监罗锡丹和网易洛夫特营销总监唐娟认为,必须做好三点:第一,我们必须找到正确的故事。如果品牌本身的故事是强大的,那么定制独家的IP故事;如果品牌本身的故事是弱的,那么就找一个与自己品牌色调匹配的IP故事;第二,必须找到合适的嫁接点,无论是内容植入、人物背书,还是联合知名的动漫IP开发周界,都需要找到合适的嫁接点;第三,硬做软、软做硬。所谓硬做软,指的是在传播过程中的软,即使是品牌与知名的动漫IP达成合作,也要耐心地学习这些IP,学习自己的粉丝,用粉丝喜欢的方式来做传播;所谓的软做硬,指的是品牌故事必须说些什么,不能太虚幻,塑造IP故事的力度应该够硬,这样才不会只是形式上的浮浮。
分享后,来宾分别站在各自的领域和角度,就二次营销中存在的困惑进行了深入的交流,并共同探讨了二次营销的创新合作模式。
为了促进二次市场营销产业的发展,网易漫画发行了数百万P开放计划
在新闻发布会上,网易卡通大片发布了“百万IP计划”。本站所有版权的漫画IP将免费开放给外界,授权的知识产权可用于品牌的三维在线宣传、离线设置和产品开发。同时,根据合作伙伴的许可计划,NetEase漫画将与100万至500万的资源相匹配。通过IP产业链的上下游联动,帮助品牌打动年轻人,实现双方的双赢。
网易动画片一直处于二次营销的前沿,此前有许多跨境合作案例,如麦当劳的“爱梦娘”形象,肯德基推出的“鹿娘陪你圣诞”活动也多次获得国内营销奖项。相信这次研讨会后,网易漫画将联合更多的品牌,为创新的二次营销提供更多的解决方案。