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【AppStore】一周榜单观察:偶然冲进榜单前20的N种姿势

2020-11-07 08:39:21


  如今,AppStore已经不仅是一个渠道,而是沟通手游厂商和用户的桥梁,是苹果官方对游戏内容进行引导和把关的场所,还是外部研究者一窥业界发展状况的信息来源,扮演着渠道、媒体和数据库等多重角色。龙虎豹将在每周一对上周AppStore中值得注意的事件进行盘点和分析,供手游从业者参考。



  一周【榜单观察】又是我值班,今天我们来说说在上周AppStore前20名中的“闪现产品”,之所以用“闪现”,是因为这几款游戏这一周只有一次出现在了前20名中。因为榜单前十名,尤其是前五名实在太稳定,偶有变动也都在意料之内,倒是在11-20名的位置上会出现一些令人惊喜、惊艳、疑惑以及饱有着其他情绪的产品。      

 
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  周一出现了一款产品叫《大圣之怒》,12月3日上线,由天拓游戏研发,是一款西游题材的国战动作手游。从曲线来看,这款游戏近一个月的畅销榜成绩大多在20名左右,直到1月10号之后,畅销榜排名开始下滑,稳定在动作类游戏40名上下。龙虎豹倒是觉得前一个月的高排名更多体现的是游戏的推广策略,此后的排名下滑,趋于稳定倒是对游戏的调整有参考意义。


  从《大圣之怒》的贴吧活跃度来看,这款游戏有一批比较核心的用户而且忠诚度较高。不过最近玩家反映了一个情况——游戏几乎以一天一区的速度在开新服。




  通常来说,开新服有这么几种目的:一是玩家增多,游戏服务器超负荷;二是满足玩家“总觉得自己没发挥好,好想从头再来”的心愿;三是用排行榜的奖励机制给游戏拉营收,每次开新服都可以为游戏收入带来新的增长。从玩家的反馈来看,《大圣之怒》显然不属于第一种。龙虎豹觉得如果可以,还是把开服速度、排行榜奖励机制以及合服时间做一个平衡吧,毕竟认真玩一款新游的玩家太难得了,而收入与玩家生态的建立在经过设计推演之后其实也可以达到更好的效果。


  周三有一款游戏叫《剑影无双》。关于这款游戏一百多条评论中几乎都是五星,且内容奇怪包含乱码啦,排名波动大,但是最好成绩也只是稳定在畅销榜30-40名啦,龙虎豹不想多说。我们反而要强调的一点是,《剑影无双》从来没有放弃关键词优化。




  近一星期的数据来看,这款游戏的关键词覆盖数量几乎没有变过——570词。但是可以看出,它应用的排名前三以及前十的关键词覆盖数量在不断调整,1月11日与9日相比,排名前十以及前三的关键词分别增加一,排名也有了一定程度的变化。、“无双”等字眼都在其选择范围内,游戏中“画江湖”的使用频率较高。讲真,水平有待提升,然而态度值得肯定。


  对于关键词优化,龙虎豹给出的建议是:充分利用所有字符,副标题等,千万不要浪费;采取轮换战略,实时更新;能蹭的热度一定要蹭,不要偷懒。


  周四的“闪现产品”当中,《崩坏3》《黎明之光》和《天下》并不是生面孔,我们来说说天赐游戏发行的《大洋征服者》。从13号开始游戏同时登上了免费榜,当天游戏第一次进入了畅销榜前20名。




  抛开这款游戏不说,从手游角度来说,先登付费榜可以增加曝光度,然后登上免费榜扩大用户群是手游推广中比较常见的策略。而且相比来说,即使是刷榜,付费榜也比免费榜容易维持的多。不过现在这种推广策略的效果大不如前,主要是游戏太多,竞争激烈,而且十分容易引起用户流失。


  周五的一次上榜游戏有三款《决战传奇》、《精灵物语-复刻》和《怒斩裁决》。第三款刚上线几天,暂且不表。继上周龙虎豹在榜单观察里介绍了《赤月传奇》和《传奇天下》之后,本周《决战传奇》上榜。


  从ASO100平台上近三十日的榜单数据来看,《决战传奇》在游戏总榜上时有时无,推广策略时而免费时而付费,刷榜时断时续,直到上周,各类走势才趋于稳定……属于“神龙顾头不顾尾,有待稳定型”。类似情况的还有同天上榜的《精灵物语-复刻》,周六上榜的游戏《封妖修真》以及周日上榜的《大千世界》。



  不过从广告文案的角度,龙虎豹真的要为《封妖修真》点个赞。一句“超越史上所有的卡牌”,简单大气,还能激发人的好奇、不服气等各种情绪,就冲这点榜单上就能升一名!



  如果说《精灵物语-复刻》和《封妖修真》还处于摸索阶段,那么对于《大千世界》到底要不要上线则是一个值得思考的问题。11月24日上线之后再无版本更新,唯一的用户评价是在12月28日“一段时间不玩了,再回来发现账号没有了。”至于如何进入畅销榜前20名的问题,至今成谜。




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