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深海娱游朱永强:我们会继续做好盗墓笔记3

2020-11-07 06:17:50

  人物介绍:

  朱永强,现任深圳市深海娱游网络技术有限公司运营部运营总监。06年进入游戏行业,曾就职北京一起玩科技有限公司、中华网、北京神奇时代网络科技有限公司、深圳市微讯移通科技有限公司等多家端游、页游、手游平台和CP,经历端游、页游及手游三大行业的兴衰变革。在游戏行业拼搏奋斗形成了敏锐的眼光后,14年加入深圳市深海娱游网络技术有限公司,欲同这个年轻的团队一起奋斗出全新的辉煌。

  巴士记者:请您先介绍一下咱们深海娱游?

  朱永强:深海娱游之前是新浪下面的一个部门,在2012年的时候独立出来了。当时我们开发的第一款游戏产品叫《战国之王》。《战国之王》之前代理给新浪,后来新浪的市场份额比较少。那我们把它拿过来我们自己推,推的还比较成功,于是就独立出来了。独立之后开发了第二款产品,也就是现在的《盗墓笔记》。《盗墓笔记》研发完成之后交给了广州星辉天拓代理大陆和港澳台的版权。然后我们现在做的第三款产品是《最强弃少》,国内安卓版已经上线了,IOS版预计在8月12号上线。我们这次来CJ要做一下《盗墓笔记》的东南亚发行和欧美发行准备,可能也要为《最强弃少》的海外发行做一些准备。

  巴士记者:《盗墓笔记》是和三叔签了协议吗?

  朱永强:我们是和三叔直接授权,他给我们《盗墓笔记》回合制卡牌的游戏授权,我们研发。前几天更新了一个版本,我们内部认为这个版本已经是非常完善的了。那么现在就是更多地在做一些增值的部分,比如说玩家互动等等的这些东西,去更好的把整个盗墓笔记连接起来。

  巴士记者:那以后《盗墓笔记》是会给腾讯这样的大公司来代理呢,还是自己来运营?

  朱永强:《盗墓笔记》现在是广州天拓在运营,已经代理给他们了。后续的话我们可以再看吧。

  巴士记者:那你为什么会选择手游行业啊?

  朱永强:其实我是12年才进入手游行业的。我之前是做端游,然后在08年的时候转到了页游。我感觉12年的手游跟08年的页游形势都很象,当时是整个行业都刚新兴,还不是那么被认可,但是它的发展前景是被认可的。都在那么一个时间点。我是比较喜欢创新和突破的,然后看到这边手游感觉很有兴趣,就象当初对页游有兴趣一样,就转过来了。现在看到H5游戏也在新兴,我也在考虑是不是要向公司提议考虑开发H5游戏,或者说在我们的代码方面能做到多版本的兼容,比如PC上,浏览器上和手机上这样。

  巴士记者:那我听说公司最为关注的产品是《盗墓笔记》,《盗墓笔记》刚推出大IP战略,咱们公司是怎么想的,也要融入这个大IP策略吗?

  朱永强:大IP策略是这样的,《最强弃少》其实也是一款IP产品,我们现在已经做了两款IP产品,对于怎么样做好一款IP产品,我们算是积累了很多的经验。并且在这个IP的制作当中,我们和作者也保持了很紧密的沟通,象三叔就经常在公司办公,额是老五也经常来上海这边交流。那现在整个中国市场上,IP都非常重要,但是IP除了帮你吸量之外,它也会整个限制你的受众用户。所以我们要在你整个游戏的游戏性上,和你的IP特点进行结合,既能够留住你的IP读者,让他知道你这个游戏和你的IP是结合的很紧密的,有一些特点,然后还有一点就是在游戏性上一定要迎合现在整个国内大众玩家的口味,也包括玩法啊,画面等等这方面。

  巴士记者:那咱们公司是只打算主做这两款,还是后期还有更好的产品推出?

  朱永强:我们目前有IP的产品是先做这两款。之前我跟你说我们研发了一款游戏叫《战国之王》,那也算是我们自创的一个IP。我们目前觉得,IP这个东西是一把双刃剑,你用好了可以披荆斩棘,比如《盗墓笔记》,它真是从IP上面给我们带来特别大的收获;如果用不好,我们也会受到一些伤害,比如玩家口碑。就象是《盗墓笔记》因为连载了八年,每个玩家心中都有自己对小说的一个固定的想法,每个人的想法不同,那你做成什么样的游戏都会被他们喷,都会被他们骂。所以我们现在对于IP是抱着比较谨慎的一个态度,宁可我们自己去创作一个我们认为比较成熟的IP,或者说和我们游戏比较贴合的IP,那么我们再尝试考虑。这样省得我们盲目地为IP去做一件事情,这样会好一些。

  巴士记者:那您能详细给我们介绍一下《盗墓笔记》和《最强弃少》这两款游戏吗?给大家说一下它们有什么特色,什么性质之类的?

  朱永强:它们的基本玩法都是卡牌玩法,但是两个游戏的走向不太一样。因为《盗墓笔记》的玩家,前一阵你可能看那个季播剧了,然后大家比较熟悉的话就是”交给国家”。盗墓这个词毕竟还是比较忌讳的,那么我们游戏当然也要在这方面也要迎合国家的一些政策,包括一些审查呀等等,那它的游戏性我们还是往探险、冒险、解谜方向去走的,做一些收集类的,因为现在玩家对于小哥、吴邪这些卡牌比较痴迷。现在卡牌游戏大家看到的都是战斗,我们其实更想把它往收集方面去做。这样让玩家收集一些宝物,不用交给国家,就交到我们游戏里面就可以了。

  那《最强弃少》呢,这个小说是一个修真类的,它是从都市修真,然后又穿越到了古代,或者说异星球。那我们是把这方面作为一个RPG游戏的元素。就是一个故事性,他从现在到古代,来回的穿越,一些吊丝逆袭的心态,所以RPG方面会更重一些。这是两个游戏的方向差异。

  特点的话,我觉得IP就已经是最大的一个特点了。因为现在整个国内游戏的玩法,大家都是大同小异。除了象刀塔联盟这样,在之前游戏基础上有一个很大的突破,之后大家也都是这个模式。最重大的玩法是没有什么突破的,大家可能是在一些小的功能上有一些创新。比如拿我们《盗墓笔记》来说,最近开发的博物馆功能。你在去打副本的时候,可能会随机掉落一些东西,然后你可以收集,收集成套的话,你可以把它们放在你自己的博物馆,每个人都可以成为一个收藏家。并且从中获得收益,包括和将来可能推出的实体周边互动。

  巴士记者:深海娱游应该说,已经在市场中激起了浪花,那你觉得公司在手游行业中还欠缺什么?

  朱永强:我们公司六七十人不算小团队了,但是还是不象大公司一样有能力做大的投入。我们希望能推出S级或A级产品,通过游戏品质被铭记。“激起浪花”现在对我们来说还太早了,但是我们仍希望能取得独树一帜的表现,真正在整个行业中激起浪花。

  巴士记者:我们也想了解一下您个人,能讲述一下你的从业经历或融资背景吗?

  朱永强:我从06年进入端游,开始做市场部策划经理。当时主做的是《热血江湖》,是国内第一款免费端游。这是韩国游戏,长期与韩国沟通策划工作之后考虑转型,后来就进入中华网做页游。中华网有自己的用户,军事论坛是军事类页游平台的很稳定用户来源,我做页游运营经理。当时页游行业也是刚起步,大部分都是国外产品。我当时做页游平台。办了第一届中国页游峰会,现在还在办。08年第一届才50多家,12年我离开页游时500多家,市场已经饱和。当时手游新兴,于是转向手游。几经波折后,2014年加入深海做《盗墓笔记》。

  巴士记者:您现在主要负责深海哪方面?

  朱永强:整个游戏运营部的建立。深海之前是研发型的公司,运营方针偏向研发。我们做盗笔最初想要自己发行,我去建立了发行部门。包括运营、商务、市场团队。

  巴士记者:运营团队的人都玩手游吗?

  朱永强:都玩。除了自己的游戏之外,每周还会做新游戏的分享会,讨论如何借鉴其他优秀产品的长处。

  巴士记者:您玩手游的历史长吗?

  朱永强:我是从进入这个行业,从2012年才开始玩手游的。之前我手机系统大部分是塞班,也没什么好的游戏,从12年才开始接触安卓和IOS,也充了不少钱,现在工作忙也坚持每天玩两小时。

  巴士记者:您对手游行业有哪些自己的想法呢?

  朱永强:我觉得现在整个手游从去年开始,产品数量锐减,S级、A级产品很少,B、C级产品死的很多。我们团队还有能力继续研发,是跟我们整个的团队方向分不开的,大家还是受到认可的,我们要坚持下去做成功的产品,让市场认可。手游渠道已经基本整合到几家大渠道了,大家抱团整合优势资源共进退,CP这边也是,小CP被并购收购,剩下有财力的大型CP壮大自己。这样可以避免恶性竞争,大家建立起良性的行业规范,对这个行业的发展是好的影响。

  巴士记者:那您对深海的期望呢?深海将来想发展成什么样的公司?

  朱永强:我们没有这么硬性规划往后的事情,目前做好四件事:

  第一,我们现在的《盗墓笔记》要听取各方面建议,更加完善它。《最强弃少》也是。首先就是要完善好我们现在的游戏。

  第二,我们还要开发新的SLG游戏。结合现在游戏行业的形势,从CJ来看,70%的游戏都是ARPG,10%的SLG,10%卡片,10%其它。我们想做好一款SLG产品,不仅局限于中国市场,还要面向全球市场,打造成世界级产品。

  第三,我们要开拓海外市场,要做海外市场的发行。发行包括盗、弃、SLG等等游戏。

  第四,我们在做一个新的项目,暂名《保护唐僧2》。这款游戏初步定为搞笑风格的移动端网游,项目名称上暂时继承第一款单机手游《保卫唐僧》的名字,命名为《保卫唐僧2》。它的目标是要做出战斗上的创新。现在它的玩法找业内人士尝试过,得到的反馈是确实比较创新。我希望它能支撑我们继续走下去,以至于为整个游戏行业添一笔独特的玩法 。

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